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基本操作 【W】【A】【S】【D】(基本は一般的なFPSと同じ) 武器弾薬は最初に与えられるマネーを使用して、戦場内の「自動販売機(ターミナル)」にて購入します。 (灰色の四角いコンテナで、販売物の刻印がある) 戦車の刻印のコンテナでは、ライフル関係と戦闘車両といった感じ (ライフル、ハンドガン関係は何処でも購入可能) 戦闘 【W】で前進。【S】で後退。【A】で左に動く。【D】で右に動く。【Alt】キーで走る。 武器は、各スロットで持ち替えが可能。→【1】ナイフ【2】拳銃【3】ライフルなどのメインウェポン【4】手榴弾【5】対戦車兵器及び各種道具 マウスで狙い、【左クリック】で攻撃。【右クリック】で照準視点or副兵装。グレネード装備のライフルで【右クリック】を押すとグレネードを発射するので注意。【右クリック】の代用キーは【Q】。 また、【Q】キーは、歩兵・車両で照準切り替え、ヘリ・戦闘機で視点切り替えの役割を果たす。 【Ctrl】キーで押している間は膝立ちになる。射撃精度がやや安定する。 立ったまま【X】キーを一度押すと、膝立ち固定。もう一度押すことで伏せ撃ち姿勢になり射撃が非常に安定する。走っている時に、【X】で一気に伏せる。機関銃や狙撃銃は、上級者でもなければ伏せ撃ちが有効。 【スペースキー】で姿勢を1段階元に戻す。立っている時は、ジャンプする。 乗り物に乗る、武器を購入するには【E】を使用する。 ジェスチャー【V】 キーのあとメニューが出ますので対応するボタンを押す。 メニューの文字綴りが1文字黄色くなっていますのでそれが対応ボタンです。 ジェスチャー、数多くのセリフとそれに伴う動作をします。 「ラジャー!」「ハハハッ」等(かなりキツイのもあります。) 「ナイスショット!」や敵の侵入、航空機の発見等もほぼなんでもあります。 各種投票【F10】 指揮官に任命や、制限時間変更、ムカツク奴をキック等に使用。 指揮官投票は推薦と立候補があります。投票開始時には画面左に投票箱のマークが点滅します。 チャット機能【T】【Y】 Tはチーム内チャット、Yは全体チャットとなります。 誤爆してもまぁ。外人相手なので読めるはずもなくwお気楽にww ) pと海外で使われる顔文字を入力すると顔文字になります。 頭に^2 ^4 等の数字をつけると色が変わります。^7まで (例:^2ohayo--- ^3oraaaaaaaaa!!) 乗る【E】 乗り物に【E】で乗り、座席移動は【BackSpace】です。 座席移動によって、射手のポジションへ移動する事ができる乗り物もあります。 乗り物に乗るとロックがかかってますので【L】でロック解除してあげないと、 他の人が座席移動できません。重戦車、アパッチ等は2人乗らないと弱いです。 レーダー【M】&【K】 近場の回りを確認できるレーダーは【M】で右上に表示されます。 ただし、指揮官に任命されていると指揮官モードに入ってしまうので注意。【K】が無難。 指揮官モード 結構、やってて楽しいのが指揮官モードです。前述の投票により、指揮官になることが必須です。 偵察衛星を駆使して、上空から垂直にMAPを監視して、部隊にターゲットを教えます。 かなりの倍率まで拡大できるので、敵の再POP時から丸見えです。 指揮官はチーム資金の分配やチーム資金での購入希望の許可を出したりできます。 一番強いのが「Airstrike」弾道ミサイルでの攻撃指示です。 Airstrikeは本当に壊滅させますので、むやみに使用すると面白くないかもしれません。 あっという間に範囲内のものは吹っ飛んでしまうので、戦略の1つではありますが、 最前線潜入チームの安全を確認してから行いましょう。仲間も巻き添えになる可能性があり、 仲間を殺すと自分も死亡する設定のサーバーが多いので注意です。 指揮官モードに入るには【M】キーで衛星画面へ移行し、右に部隊の個人リストと、 現在の状況が絵で表示されます。 マウスでホイール操作で拡大、縮小でW,A,S,DでMAP移動が出来ます。 指示は右リストの個人名をクリックして、対象をクリックすればOKです。 指示された者は画面上部の方位メーターに黄色の丸とターゲットまでの距離が表示されます。 ※ヘリに乗っていれば、ヘリ操縦中のマークが出ますので戦車などの攻撃指示はヘリマークの 人を選ぶ、といった感じで指示を行っていきます。
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基本 チャットはチャット欄に文字を入力して、隣の[OK]ボタンをクリックすると発言できます コマンドは「@(コマンド名)」と入力するとコマンド実行です。 操作はクリックとチャットがメインになります。 コマンドを入力するのが面倒な場合、チャット欄の下のコマンドリストから選んでそれをクリックすればコマンドがセットされます。 ただし、隠しコマンドは自分で入力しなければなりません。 コマンドには対象を指定できるコマンドがあります。 その場合は、「@(コマンド名) (対象名)」と入力することでできます。 ※注意※ ログに残るコマンドは、コマンド実行と組み合わせてチャットすることができます。 ただし、チャットの内容の位置は、「(チャット内容)@(コマンド名)(全角/半角スペース)(チャット内容)」でしなければなりません。 チャット内容は左右どちらでも可能です。両方もOKです。 また、対象名の後にもスペースは開けなければいけません。 対象を指定する場合の「 」は必ず半角にしなければなりません。
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基本操作 ゲーム内チュートリアルも参照のこと。 路線の操作 新規敷設 路線にストックが有る状態で起点としたい駅をタッチする。そのまま指を離さず路線を敷きたい駅を順にスライドでタッチしていくと路線が引かれる。駅に触れるたびにバイブするのを確認。路線を引きたくない場合は、下記「撤去」の要領で駅を順次スライドして外していき、起点駅のみが選択されている状態で指を離す(エクストリームモードでは必須動作)。先頭車両のストックがあれば、路線完成時に自動的に1両配備される。 路線延伸・撤去 路線が敷かれると、起終点の駅にT字型のハンドルが現れる。この部分をタッチすると路線全体が強調表示されるので、自分の伸ばしたい路線色が表示されていることを確認する(これが表示されていないときは、新規路線敷設と認識されている)。この状態で、新規敷設と同様に伸ばしたい駅をつないでいけば良い。 同様に、路線の終端駅をタッチすると、その駅が路線から外されて1つ前の駅が終端駅となる。撤去した結果、駅が1つだけになると路線自体が撤去されストックに戻る。 途中駅の追加・撤去 路線の駅間部分をタッチしても上と同様に路線を選択できる。この状態で別の駅を触ると、その駅が駅間の中間駅になるように路線が敷き直される。同様に、この状態でその路線の駅(終端駅以外)をタッチすると、その駅が路線から排除され、短絡した自然な線形に敷き直される。ある駅間に複数の駅を入れたい場合は、1つ目の駅を足した時点で一度指を離し、入れたい駅間箇所を再度指定するほうが良い。延伸のように連続してタッチすると、路線がねじれる事が多い。 環状線 終端駅を起点駅につなげると、路線が全体として環状線と認識され、終端での折り返し運転ではなく一方後のの環状運転となる。起点駅にハンドルが1つ置かれるので、環状線を解消したい場合はこのハンドルをタッチする。途中駅の追加・撤去は可能。 環状線以外で、自路線の駅に自路線の駅を重ねる(例えば6の字)線形は不可。自路線が駅を共有せず路線部分で交差する線形は可だが、路線として遠回りしている事になり設計に問題がある。 路線改廃される箇所に運行車両がいた場合 路線撤去または線形変更された箇所に車両がいる場合は、旧路線が薄い色で表示され、その車両が撤去部分の路線から完全に抜けるまで営業運転を続ける(客扱いも通常通り行う)。車両が抜けたタイミングで路線が消える。 線形について Mini Metroにおいて、駅と駅の間の線形については基本的にシステム任せとなる。同じ駅同士を結んでも、新規に敷き直すのと中間駅を足した場合とでは線形が変わるし、全く同じ敷き方であっても変わる場合がある。とはいえ、概ね自然な形になるように整形されており、路線が絡み合う際の見た目の美しさもこのゲームの特色であると言える。 水場とトンネルの関係も原則としてシステム側でジャッジされる。微妙に水場をかすめるような地形の場合でも、無駄にトンネルを敷設されることは無い。ただ、湾状の地形の端と端を結びたい場合、トンネルを節約する目的でプレイヤー側で遠回りを選択する事は出来ない。イメージとしては千葉県木更津と神奈川県横須賀を直接結ぶ場合、アクアラインのようなトンネルが必ず設置され、東京周りのルートは選択できない。この場合、東京辺りに駅があれば、そこを経由することでトンネルを回避できることがある(地形によってはそれでも、東京-横須賀がトンネル扱いになる場合もある)。 車両運行について Mini Metroでは、車両の運行についても原則システム任せとなる。途中駅の通過や折返しは設定できない。とはいえ、乗客の載せ方・降ろし方に関してはかなり頭を使っており、特に複数車両が走る場合に、どの車両が拾うのが一番最適かを考えて運行している。 ただ、これが仇となるケースも有る。北側すぐ隣に△駅がある○駅に▲客が溜まっている時、南向きの電車は空きがあっても原則としてこの客を拾わない。しかし北向きの電車がまだ遠くにいる場合、実際はこの駅に到達する前に満員になっている可能性がある。強引に車両の向きを変えるくらいしか対策がない。 Mini Metroでは自路線内での対向は問題なく行われるが、路線同士が交差する箇所で互いに徐行する場合がある。徐行しない場合もあり条件は不明だが、交差箇所を駅にすることで解消できる。
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画面の見方・使い方 ショートカットと操作方法 召喚 指定 行動 画面の見方・使い方 ※編集中 ※後で画像を入れます。 ショートカットと操作方法 召喚 戦闘員の配備と建設等 キー 行動詳細 F1~F フィールドに対象を召喚する。デッキの左からF1で順。 指定 動かす対象を決める。 キー 行動詳細 マウス左 ユニットや建造物を一つだけ指定 マウス左範囲 ユニットや建造物を囲んだ分だけ指定 1~5 ユニットを「隊(グループ)」で指定 行動 指定した対象を行動させる。 キー 行動詳細 Q+目的地左クリック 指定した「隊」or「ユニット」が出会う敵全てと交戦しながら目的地まで移動。 目的地を右クリック 指定した「隊」or「ユニット」が全ての敵を無視して目的地まで移動。 F 指定した「隊」or「ユニット」が今いる場所の防衛。 Z 指定した「ユニット」が持つ能力の発動。
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アナザーワールドオンライン 共通操作 基本はほかのゲームと同じです。 前進 W 後退 S 左 A 右 D 攻撃 左クリック 防御 右クリック ダッシュ 左シフト しゃがむ 左コントロール 滑り込み Z
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 知的操作 オリジナル - レネ 吸収 - ピーター・ペトレリ 能力について 脳の前頭部を変化させることで、意識を失わせたり、記憶を消すことができる。 また能力をある程度、無力化することも可能。 人物 レネは生まれながらこの能力を持っていた。 ピーターははこの能力を複製していたが、細胞組織の再生を次に複製したため失った。 使用例 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ハイチ人はサイラーの能力を封じる imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。イーデンの能力も封じる imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ベネットの記憶を奪う imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ダフニもハイチ人の影響を受ける imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。警備員を気絶させることもできる imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ピーターはサイラーの力を封じる
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基本操作 TTB中の対戦時の行動について 攻撃 相手に攻撃をする。ダメージは自分の攻撃力・相手の防御力に影響される。 アクセサリーでダメージ強化・守備強化がある場合、ダメージ修正。 投げ 相手が未行動・防御・アイテム回避時のみダメージを与える。 自分の攻撃力・相手の防御力に比例してダメージは大きくなる。 ダメージ強化付きでダメージ修正。 無防備よりも、防御・アイテム回避時の方がダメージ↑ カウンター 相手が奥義使用時のみ有効。 こちらへのダメージはなく相手に反撃する。 与ダメはこちらの攻撃力に比例。 但し、自:カウンター 相:攻撃 の場合、被ダメは上昇する。 防御 相手の攻撃・奥義に対してのダメージを軽減する。 確実にダメージを0にする訳ではない。自分の防御力・相手の攻撃力に影響する。 相手に投げられるとダメージ↑ アイテム回避 相手のアイテム使用・奥義を回避する。 アイテム使用の場合、使われたアイテムは効果を発揮されない。(相手に影響を与えるもののみ) 奥義の場合、ダメージ0・特殊効果も受けない。 タメ 攻撃をせず、力を貯める。無防備状態。 貯めた回数により、与えるダメージが変化。 攻撃・奥義・投げは有効。カウンターは貯めが無効になると思われる。 1度でも貯め以外の行動をすると貯めが解除される為、注意。 例)3ターン タメ→4ターン 未行動 5ターン目ではタメは無効となる。 アイテム 所持しているアイテムを使用する。 相手に向けて使用するアイテムの場合、相手がアイテム回避をしていない限り効果を発揮する。
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スタートボタンかマップをクリックでゲーム開始です。 ゲームを開始すると領地取得フェイズ つづいて部隊配置フェイズ 以降は戦闘フェイズと増援フェイズを繰り返します。 領地取得フェイズ 空き地をクリックして自分の領地にします。 空き地や領地取得が0なら終了 部隊配置 クリックして部隊を増やします。 部隊配置が0か全ての領地が最大部隊なら終了 戦闘フェイズ 部隊数が2以上の土地の中から出兵元を選びます。 次に出兵先を選びます。 戦闘 戦闘は操作ができません。 攻撃側と防御側双方の土地の部隊数(土地に書いてある数字)だけサイコロを振り合い、 攻撃側のサイコロの合計が防御側のサイコロの合計を上回っていれば 攻撃成功 同じ場合か防御側が合計が多い場合 攻撃失敗 攻撃に成功した場合 出兵先を土地を自分の領地にし、 出兵元の部隊を1残して占領した土地に移動します。 攻撃に失敗した場合 出兵元の部隊が1になります。 増援フェイズ クリックして部隊を増やします。 シフトキーを押しながらクリックで部隊10増加 連絡している土地の増援量の合計の内一番大きい数だけ部隊を増やすことが出来ます。 たとえば上の画像では、 プレイヤー1(赤)の領地数は12なので、 12部隊を増やすことが出来ます。 プレイヤー2(青)の領地数は15と赤よりも多いですが、 領地が9と6のかたまりに分断されているので、 多いほうのかたまり9しか部隊を増やすことが出来ません。
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『Orient Story~遥かな国の物語~』は美しいグラフィックだけでなく、豊富なショートカットキーが用意されています。これらショートカットキーを駆使すればゲームが格段にスピーディーになります。 『Orient Story~遥かな国の物語~』ショートカットキー操作一覧表 ショートカットキー 機能 Q (開く/閉じる)任務リスト W (乗る/降りる)乗騎 E (表示/非表示)その他のプレイヤーの状態 R チャットフレームの大きさ調整 T (開く/閉じる)パーティーメニュー Y (再生/停止)BGM I (表示/非表示)その他のプレイヤーの名前 O (開く/閉じる)元宝商店 A (開く/閉じる)自動修行システム F (開く/閉じる)友だち交流システム K (開く/閉じる)ランキング Z (開く/閉じる)戦闘設定 X 座禅 C (開く/閉じる)キャラクターステータス V (開く/閉じる)武技 B (開く/閉じる)道具袋 N (開く/閉じる)乗騎システム M (開く/閉じる)世界マップ スペースキー アイテム回収 Shift+左クリック ジャンプ F11 フルスクリーン表示
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振動操作(オシロキネシス;oscillo kinesis) 目次 1.使用能力者(能力保有者) 2.能力の概要 3.能力の描写 4.登場する作品 1.使用能力者(能力保有者) ・佐藤優樹 ※初出は ■ ピュアカプセル -工藤遥- ■ 詳細は■ セットドキュメントマサキ -佐藤優樹- ■を参照のこと。 2.能力の概要 振動を発生させる、また振動を感知する能力。 およそ、あらゆる周波数の振動や波動の発信と受信をカバーできる。 潜水艦のソナーのような使い方が出来る。超聴覚も参照のこと。 共振現象を使って金属の過熱や硬質なものの破壊が出来る。 自分自身をたわませることで跳躍力を高めたり、打撃力を高めたりする。 3.能力の描写 紹介するのは一部ですのでご了承ください(※左下の[+]をクリックすると本文が開きます) +... 『やったー!じゃあだしたぁげるっ!』 振動。 ビリビリビリビリッ 先ほどとは違う、高速で、激しい振動がカプセルを襲う。その振動が徐々に周波数を上げていく。 ビリッ…ビビビッ…ヴヴヴヴヴン…… ……ィィィィィ……ーーーーーン! ■ ピュアカプセル -工藤遥- ■ まーちゃん、この少女の目には自動販売機しか見えていないはずだ。 つまり飯窪の手など見えてはいないはずなのだ。 どこにあるか、わかりようもない、その手を、 どうやって見つけた? どうやって掴んだのだ? 銃を『加熱』し、屈強な男たちを全員『ぶっとばした』? まーちゃん、この、ちいさな女の子が? ■ アガルリフタアガルズ -飯窪春菜- ■ 人の位置、人の動き。 アクティブソナーのごとく、少女は発信し受信する。 細やかに振幅を変え、最適を導き出す。 そして、加熱させる。 たわんだ毬のごとく、少女は発射される。 そう、その少女は『うねる』。 そして、全身の、その『うねり』を、叩きこむ! その少女は、共振を引き起こす。 細やかに振幅を変え、最適を導き出す。 そして、 砕く! ■ メイデンボウル -佐藤優樹- ■より引用 佐藤優樹:【振動操作(オシロキネシス;oscillo kinesis)】 振動を発生させる、また振動を感知する能力。 およそ、あらゆる周波数の振動や波動の発信と受信をカバーできる。 発信源を発生させることのできるその効果範囲は自分を中心に1~2メートル程度だが、 振動を伝達できる媒体があれば、実用上は、より広範囲に振動を引き起こせる事となる。 たとえば空気を伝わる、つまり音波という形であれば相当の広範囲に影響力を持つ。 応用として、共振現象を引き起こす事が出来る。 これにより、ガラス状の物体であれば、うまくすれば破砕させることが可能。 また、銃のような金属であれば、瞬間的に振動を繰り返させることで 加熱したり、金属疲労を早めたりすることが出来る。 自分自身に波動を起こすことで、通常の運動では生み出せない反力や衝撃力を発生させ、 跳躍力を高めたり、打撃に転化させることも出来る。 ■ セットドキュメントマサキ -佐藤優樹- ■より引用 (*1)))<関係各所の作者の皆さん ハo´ 。`ル <色々ごめんなさい (87)160 『ギフト・まーちゃん』より引用 4.登場する作品 紹介するのは一部ですのでご了承ください(※左下の[+]をクリックすると本文が開きます) +... ■ ピュアカプセル -工藤遥- ■ ■ アガルリフタアガルズ -飯窪春菜- ■ ■ メイデンボウル -佐藤優樹- ■ ■ セットドキュメントマサキ -佐藤優樹- ■ (87)160 『ギフト・まーちゃん』 T - Y - -